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观潮第三期代入感需求提升RPG手游成玩家新宠

发布时间:2021-01-21 17:54:48 阅读: 来源:稳定土拌合站厂家

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腾讯这两天举办的博鳌论坛,再一次让手游同行意识到,手游逐渐沿袭了端游的发展轨道。角色扮演游戏,简称为RPG,在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。RPG类型的手游让玩家拥有更高的代入感,开始挤占更大的市场空间。

RPG手游主导亚洲市场

最近App Annie发布了《GDCE 2014Q2手游特别报告》,对2014年全球各地手游进行了观察,以下是GameLook整理的报告内容:

RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,不同类别的游戏在不同地区的表现有非常大的差异,这对于开发商和发行商来说,在进入不同市场的时候必须认真考虑。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。

在亚洲,RPG很明显的主导了收入榜,中国地区也有了这种趋势。亚洲国家的RPG手游收入推动了该类别在全球手游收入类别中的比例,在RPG类手游收入榜前20名当中,有18款来自亚洲开发商。

在亚洲市场中,最具有代表性的是日本市场。上周,日本各大游戏公司陆续公布第二季度财报。在公示财务状况的同时,财报亦透露了关于未来数月计划推出的主要移动游戏的情况。RPG手游已经占了半壁江山。

手游RPG目前更偏轻度

RPG这种游戏类型,除了本身能够给玩家带来更强的代入感之外,也与市场现状有关:国内卡牌游戏已经有些泛滥,玩家需要更为新鲜的游戏模式。

但限于国内的网络与流量消费等现实情况,RPG手游目前更偏向于轻度。轻度RPG手游,是指在保证游戏画面华丽,技能酷炫,丰富多样的系统玩法等前提下,还能做到游戏的体积小,流量少,耗电低,配置要求低等特性,能给玩家带来更好的游戏体验。因此,目前来说轻度RPG对于市场推广和玩家接受方面更具备优势,毕竟国内的移动网络资费目前还是比较高昂的。

核心价值:给予玩家完整的世界观

无论是强调RPG手游的代入感,还是其整体的游戏架构让玩家拥有更强的归属感。玩家需求其实很简单,就是能够在虚拟的游戏世界中能够达成更大的成就,这种荣誉感的赋予需要RPG手游构建一个完整的世界观。

1. 给玩家一个身份和使命

身份问题——“我是谁”,不是给玩家一个种族或者职业就能够回答的,而是要详细地向玩家描述这个角色在这个社会中的定义和地位,因此玩家需要知道“谁是我的朋友”以及“谁是我的敌人”。

使命问题——“我要做什么”,回答这个问题就是在游戏架构内给玩家一个游戏动机,这种动机可以是东方的侠客精神——“侠之大者,为国为民”,也可以是西方的冒险精神——“勇敢的少年拯救了世界”。无论是在现实还游戏中,人们最关注都是自己本身,我们给玩家一个立场和阵营,他由此出发,去了解和认识这个世界。

2. 让这个世界“动”起来

构建世界的时候我们可以从横向和纵向两个方面来实现这种动态,横向的动态是指世界上的各种存在之间的互动性也就是联系性,纵向的动态是指这个世界会随着时间的发展而产生变化。

3. 创造焦点人物,将玩家的视线集中几个NPC上

所谓焦点是指:在形象上,他们是极其显眼而且特别的,以此区别于其他NPC角色;在人物背景上,他们是这个世界中极其重要的角色,有着丰富的经历和鲜明的个性。可以通过任务和一些其他设计不断地强化玩家与这些角色的联系,加深玩家对他们的了解,这种了解可以构成玩家对游戏世界最直观和深刻的印象。就好比我们在回顾一本小说的时候,总是会把话题集中在贯穿始终、令我们感受深刻的主角上。

其实从端游的发展历程我们不难看出,RPG会是由传统的单机转向重度联网模式的必要过度,成熟的RPG手游也会像成熟的RPG端游一样,能够给予玩家完整的世界观,这种代入感带来的相对优势也会这种游戏类型在市场存活相当长的一段时间。

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